Digitale kaarten en GPS voor aardrijkskunde en geschiedenis

Benieuwd naar de mogelijkheden van digitale kaarten? En de rol die GPS kan spelen in uw onderwijs? Dan is deze training misschien wat voor u.


 

Opzet

Na een korte introductie wordt er gekeken naar de mogelijkheden die verschillende online initiatieven bieden voor de vakken Aardrijkskunde en Geschiedenis.  U gaat deze voorbeelden zelf bekijken en beoordelen. Aansluitend krijgt u een workshop over de mogelijkheden van "digitale kaarten". Voorbeelden hiervan zijn Google Earth en Google Streetview, maar ook het gebruik van GPS kan kaarten digitaal maken. Dit brengt veel mogelijkheden met zich mee, zoals het maken van locatiegebaseerde games. In deze training gaat u zelf aan de slag met het programma Games Atelier. Dit is een platform voor scholieren waar zij zelf hun GPS games en routes kunnen maken en spelen. Afsluitend heeft u de mogelijkheid om verdere verdieping aan te vragen.

 

In dit filmpje wordt uitgelegd wat Games Atelier is en vertellen leerlingen van het CSW in Middelburg over hun ervaringen met dit platform.

 


 

Duur

Deze training duurt standaard 4 uur. In overleg kan dit naar wens worden aangepast.

Kosten

Voor deze training geldt een richtprijs van 1.480 euro. De kosten zijn afhankelijk van o.m. de omvang en locatie van de training. Een training op maat is ook mogelijk.

Locatie

Trainingen kunnen plaatsvinden in onze workshopruimte op de Waag (Nieuwmarkt 4, Amsterdam) of op locatie.

Aanvragen?

Voor meer informatie en het aanvragen van deze training kunt u ons mailen op trainingen@creativelearninglab.org.

 

 

 

Informatie

Frequentie 1550
project
naar project

Frequentie 1550 is een mobiel stadsspel dat gebruik maakt van locatie technologie (GPS en UMTS) om leerlingen in de basisvorming van de HAVO geschiedenis zelf actief te laten beleven in plaats van passief te laten ondergaan.

Cohen speelt Games Atelier
project
naar project

Games Atelier is een nieuw, eigentijds leermiddel. Leerlingen maken gebruik van mobiele telefoons, GPS en internet om samen onderwijsinhoudelijke spellen te maken, te spelen, te delen en achteraf te bekijken.

project
naar project

Global Gincana is een culturele uitwisseling tussen leerlingen op scholen in Sao Paulo en Amsterdam, in samenwerking met het Brazilaanse festival Mobilefest.

research
naar project

"Location-based games such as Games Atelier indicate that the entire world we live in is reflected as a game board, that the boundaries of urban social life and games are blurring. And also, Games Atelier is faced with the dilemma of how to leverage its engaging and effective principles. Taking this into account, how is this game-board-like urban space, how are the interfaces between this layered narratives experienced? And how can the students’ collaborative experience be made more engaging instead of being too pedagogic?"